Las reglas del pádel se aprenden en cinco minutos, y eso explica buena parte de su éxito: se juega siempre en pareja, la puntuación es la del tenis y la pista cerrada mantiene la bola en juego casi siempre. Lo que cambia de verdad respecto a cualquier otro deporte de raqueta son dos cosas: el saque se hace de abajo y las paredes forman parte del juego.
Esta guía recoge lo que dice el reglamento oficial de la Federación Internacional de Pádel (FIP) en su revisión en vigor en 2026. Cada cifra que vas a leer sale de ese texto, no de la costumbre de club: por eso encontrarás algún dato que quizá te sorprenda, empezando por la altura de la red.
- Cómo es una pista de pádel
- Cuántos jugadores y dónde se colocan
- El saque: la regla que más se falla
- Cómo se cuentan los puntos
- Las paredes: cuándo puedes jugar la bola
- Las faltas que cuestan el punto
- Diferencias con el tenis
- Los tiempos del reglamento
- Preguntas frecuentes
Cómo es una pista de pádel
Una pista de pádel es un rectángulo de 10 metros de ancho por 20 de largo medidos por dentro, con una tolerancia del 0,5 %. La red la divide en dos mitades simétricas y las líneas de saque corren paralelas a ella a 6,95 metros; una línea central perpendicular separa los dos cuadros de saque. Todas las líneas miden 5 cm de ancho. La altura libre mínima sobre la pista es de 6 metros, y el reglamento recomienda 8 en las instalaciones nuevas.
Aquí está el dato que casi nadie da bien: la red no mide un metro. Mide 0,88 m en el centro y sube hasta 0,92 m en los extremos, y los postes no pasan de 1,05 m.
El cierre es lo que convierte al pádel en pádel. En los fondos, 4 metros de altura total: los 3 primeros metros son pared —cristal, ladrillo u otro material que garantice un bote uniforme— y el metro superior es malla metálica. En los laterales el reglamento admite dos variantes; la más habitual en las pistas de cristal es una pared de 3 m de alto por 4 m de largo en cada zona de fondo, y malla metálica en el resto. A efectos de juego, la malla y toda su estructura cuentan como una sola cosa: el cierre.
Cuántos jugadores y dónde se colocan
El pádel de competición se juega en pareja: dos contra dos. Cada pareja ocupa un lado de la red. El que saca pone la bola en juego y quien la recibe es el jugador situado en diagonal frente a él.
Una precisión que sorprende a mucha gente: el reglamento dice que el restador puede colocarse en cualquier parte de su campo, igual que su compañero y que el compañero del que saca. No existe ninguna obligación de esperar el saque en un punto concreto.
El saque: la regla que más se falla
El saque es el gesto donde el pádel se separa por completo del tenis, y donde se acumulan las faltas de los que llegan de otra raqueta. El reglamento pide, en este orden:
- Colocar un pie detrás de la línea de saque, entre la prolongación imaginaria de la línea central y la pared lateral, y mantenerlo ahí hasta golpear.
- Botar la bola en el suelo, dentro del cuadro desde el que se saca. La bola no puede cruzar la línea de saque ni la línea imaginaria antes del golpeo.
- No tocar con los pies ni la línea de saque ni la línea central imaginaria.
- Golpear la bola a la altura de la cintura o por debajo, y con al menos un pie en contacto con el suelo en ese momento. Es decir: no se puede saltar al sacar.
- Enviarla en diagonal: se saca desde el lado derecho de la pista y la bola debe botar dentro del cuadro situado a la izquierda del restador; en el punto siguiente se alterna.
Como en el tenis, hay dos intentos y la doble falta entrega el punto. El saque es falta si se incumple cualquiera de los cinco puntos anteriores, si no se acierta a la bola, si esta bota fuera del cuadro (las líneas son buenas), si golpea al que saca, a su compañero o a algo que lleven encima, o si —y esto es lo que más se discute en pista— bota dentro del cuadro y toca la malla metálica antes del segundo bote. Ojo al matiz: la falta es por tocar la malla. Si después de botar toca la pared del fondo, el saque es bueno y la bola sigue jugándose.
Consecuencia práctica: en pádel no hay aces. Un saque golpeado desde la cintura no genera velocidad suficiente, así que el saque no sirve para ganar el punto, sino para subir a la red en buenas condiciones.
Cómo se cuentan los puntos
Dentro del juego se canta 15, 30, 40 y juego, exactamente como en el tenis. La diferencia está en el 40-40, donde el reglamento FIP no ofrece una solución sino tres, y hay que saber cuál se está jugando antes de empezar el partido:
- Opción 1 — Ventaja: iguales, ventaja, y hacen falta dos puntos consecutivos para cerrar el juego. Las ventajas pueden repetirse sin límite.
- Opción 2 — Star Point: iguales 1, ventaja 1, iguales 2, ventaja 2, iguales 3 y entonces sí, un punto decisivo llamado Star Point. Permite hasta tres igualadas antes del punto definitivo.
- Opción 3 — Punto de oro: punto decisivo en el primer 40-40, sin ninguna ventaja.
En las opciones 2 y 3, la pareja que resta elige el lado por el que recibe el punto decisivo, y no puede cambiar de posición para jugarlo. En partidos mixtos, el que resta el punto decisivo debe ser del mismo sexo que el que saca.
El set lo gana la primera pareja que llega a 6 juegos con dos de diferencia. Con empate a 5 se juega hasta el 7-5; con empate a 6 se va a tie-break, que se gana a 7 puntos con dos de diferencia y se prolonga si hace falta. El partido es al mejor de tres sets.
El reglamento contempla además formatos abreviados, útiles cuando el club vende la pista por horas: mini set a 4 juegos, tie-break de 7 puntos en lugar del tercer set y super tie-break a 10 puntos para resolver el partido con un set cada uno.
Las paredes: cuándo puedes jugar la bola
Esta es la regla que hace del pádel un juego táctico, y se resume en una frase: lo único que no perdona es el segundo bote en el suelo.
Cuando defiendes, la bola que llega a tu campo tiene que botar primero en tu suelo. A partir de ahí sigue en juego aunque toque cualquier parte de la pista —paredes, malla, red o postes— y puedes devolverla mientras no haya botado una segunda vez en el suelo. No hay límite de paredes: si la bola encadena dos muros y llega jugable, es legal. Aprender a leer ese rebote es precisamente lo que trabajamos en la guía de la salida de pared.
Cuando atacas, tienes dos devoluciones válidas que el tenis no conoce: enviar la bola directamente al campo contrario, o hacerla rebotar en tu propia pared y desde ahí pasarla al otro lado. Lo que no vale es lo contrario: si tu bola llega a la pared o la malla del rival sin haber botado antes en su suelo, el punto es suyo.
Y está el golpe más espectacular del pádel: si tu globo obliga al rival a dejar botar y la bola sube por su pared del fondo y vuelve a tu campo, puedes volver a jugarla. Ese es el escenario del remate por tres, con la bola saliendo de la pista y el punto todavía vivo.
Dos situaciones ganan el punto directamente: cuando la bola, tras botar correctamente en el campo contrario, se escapa por un agujero de la malla o se queda encajada en la superficie horizontal superior de la pared.
Las faltas que cuestan el punto
El reglamento enumera una lista larga. Estas son las que de verdad aparecen en un partido de club:
- La bola bota dos veces en tu campo antes de que la juegues.
- Tú, tu pala o tu ropa tocáis la red, los postes, el cable de tensión o cualquier parte del campo contrario mientras la bola está en juego.
- Golpeas la bola antes de que haya pasado la red.
- Tu devolución toca la malla o una pared del rival antes de botar en su suelo.
- Golpeas dos veces la bola, o la golpeáis los dos miembros de la pareja: solo uno puede jugarla.
- Después de golpear, la bola te toca a ti, a tu compañero o a algo que lleváis puesto.
- Golpeas la bola con un pie o cualquier parte del cuerpo fuera de tu pista, salvo que el juego exterior esté autorizado.
- Se te rompe el cordón de seguridad o sueltas la pala: el punto se pierde de inmediato.
- Saltas la red mientras se juega el punto, o golpeas la bola con la pala lanzada.
Hay un caso que no es doble golpeo, y conviene saberlo: si los dos intentáis llegar a la bola, uno la golpea y el otro solo golpea la pala del compañero, la jugada es válida.
Diferencias con el tenis
| Elemento | Tenis | Pádel (reglamento FIP) |
|---|---|---|
| Pista | Abierta | 20 × 10 m interiores, cerrada |
| Red | 1,07 m en los postes, 0,914 m en el centro | 0,88 m en el centro, 0,92 m en los extremos |
| Jugadores | Individual o dobles | Siempre en pareja |
| Pala | Raqueta con cordaje | Perforada, 45,5 cm de largo máximo |
| Saque | Por encima de la cabeza | Con bote previo, a la cintura o por debajo |
| Paredes | No existen | Parte del juego |
| Puntuación | 15-30-40-juego | Igual, con tres opciones de 40-40 |
La pala merece un párrafo aparte porque su forma está reglamentada: 45,5 cm de largo como máximo contando cabeza y puño, 26 cm de ancho y 38 mm de grosor máximos, superficie de golpeo perforada con agujeros de 9 a 13 mm, y ambas caras planas, lisas o rugosas. Dentro de ese marco caben modelos muy distintos, y ahí es donde eliges: nuestra comparativa de palas de control parte de esas mismas cotas.
La bola también tiene medidas propias: esfera de caucho de 6,35 a 6,77 cm de diámetro, 56 a 59,4 gramos, y un bote de 135 a 145 cm al dejarla caer desde 2,54 m sobre una superficie dura.
Los tiempos del reglamento
Nadie cronometra un partido entre amigos, pero estos tiempos son los oficiales y explican el ritmo de un partido de torneo:
- 3 minutos de peloteo de cortesía obligatorio antes de empezar.
- 20 segundos como máximo entre dos puntos.
- 90 segundos en los cambios de lado, que se producen tras el 1.º, el 3.º y los siguientes juegos impares. Tras el primer juego de cada set y durante el tie-break se cambia sin descanso; en el tie-break los cambios son cada 6 puntos y dan 20 segundos.
- 120 segundos de descanso al final de cada set.
- 10 minutos de cortesía sobre la hora oficial: pasados esos, el juez-árbitro puede dar el partido por perdido (walk over).
En caso de lesión tratable, el jugador tiene derecho a 3 minutos de asistencia médica, repetibles en los dos cambios de lado siguientes, y una sola vez por lesión.
Preguntas frecuentes
¿Se repite el saque si la bola toca la red?
Sí, es el «net»: la bola que toca la red o los postes y cae dentro del cuadro correcto se repite, siempre que no toque la malla metálica antes del segundo bote. Si el net llega en el primer saque, se repiten los dos; si llega en el segundo, solo se repite ese.
¿Qué pasa si la bola sale por encima del cierre?
Punto para el rival: pierde el punto quien golpea la bola fuera de la pista por encima del límite marcado, salvo en las pistas donde el juego exterior está autorizado, que tienen sus propios supuestos.
¿Se puede salir de la pista a jugar la bola?
Solo si la instalación lo permite: el reglamento autoriza salir a jugar cuando la pista cumple las condiciones de zona de seguridad previstas para el juego exterior. En una pista cerrada sin esa zona, no.
¿Cuáles son las faltas típicas de un principiante?
Tres, y las tres vienen del tenis: sacar sin botar la bola o por encima de la cintura, golpear la bola antes de que pase la red, y esperar tanto la pared que la bola bota dos veces. Se corrigen en las primeras sesiones.
¿Hay árbitro en un partido de club?
El reglamento describe la figura del juez-árbitro, que controla tiempos, walk over y asistencias médicas, y existe en competición oficial. En un partido de club no hay nadie: los jugadores cantan sus propias faltas, y por eso conviene acordar antes del primer punto qué sistema de 40-40 se juega.
¿La bandeja o la víbora son golpes reglamentados?
No. El reglamento no nombra ningún golpe: solo dice qué devolución es válida. La bandeja y el resto del repertorio son soluciones técnicas que los jugadores han construido dentro de esas reglas.
Con esto ya puedes entrar a jugar sin dudar de nada importante. Lo que queda por aprender no está en el reglamento: está en la pista, leyendo los rebotes y decidiendo cuándo subir a la red.
Reglas contrastadas con el documento «Rules of Padel» de la Federación Internacional de Pádel, revisión en vigor en 2026, consultado el 16 de septiembre de 2026.
